Poderes e habilidades dos filhos de Deméter { ~Em construção ~ }
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Poderes e habilidades dos filhos de Deméter { ~Em construção ~ }
Ativos
Lvl 1 ~ Control Plants I - O guerreiro pode controlar as plantas plantas pequenas e precisa de uma certa concentração, seu controle é fraco e você não o controla muito bem, por isso possui uma certa dificuldade. [- 15 de energia]
~ Explosive Seed I- O jovem faz com que algumas sementes apareçam em suas mãos (no máximo 10) e ao jogá-la em algo elas explodem, soltando uma fumaça verde que deixa a pessoa/monstro/mortal desorientada. [- 5 de energia ]
Lvl 3 ~ Leaves Razor - O jovem filho de Deméter consegue que as folhas ao seu redor fique com o aspecto de navalha, podendo controlá-las o dano causado por elas vai depender do narrador. [- 10 de energia]
Lvl 5 ~ Pollen of sleepiness - Em suas mãos aparecem um certo pó amarelo, na realidade aparece o pólen de qualquer flor, que ao ser soprado por você deixará quem o cerca com um certo sono, e desligado para o que acontece ao seu redor, ela alcança até 3 m². [- 15 de energia]
Lvl 7 ~ Control Plants II - Agora você tem uma capacidade melhor na hora de controlar as plantas, controla não só pequenas como também medianas, você não tem muita dificuldade e nem precisa se concentrar muito.
~ Climate Control I ~ Por Deméter ser a deusa da agricultura, ela também infere grande influência sobre o clima. Com seus filhos não é diferente. Vocês podem fazer verdadeiras ventanias, capazes de deixar o inimigo desequilibrado. Pode fazer chover de forma um pouco fora do normal atrapalhando o inimigo [ - 20 de energia]
Lvl 9 ~ Pump Thorns - O jovem semideus faz com que uma fruta qualquer apareça em suas mãos. Ao lança-la sobre o inimigo ela pode ativar a fruta a qualquer momento que explodirá em uma fumaça intoxicante que envolve apenas o alvo e lança espinhos com ponta de bronze celestial e causarão alto dano nos monstros, e os espinhos não machucam os aliados, Gasta 40 pontos de energia.
~ Climate Control II - Agora você poderá fazer produzir vendavais e produzir pequenos furacões que podem apenas arrastar as coisas pesadas e fazer voar coisas mais leves. Consegue também fazer parar de chover e deixar o céu limpo como também produzir chuva torrencial.
Lvl 11 ~ Explosive Seed II - Agora as sementes em sua mão estão um tanto diferentes... Ao lançá-las sobre o inimigo vários espinhos, cuja a ponta é feita de bronze celestial e possui um veneno que deixará o inimigo paralisado por dois turnos. Nessa fase poderá fazer quantas sementes quiser porem gastara 5 de energia para cada semente usada.
Lvl 13 ~ Animal Shout - Por você se dar bem com a natureza acaba também se dando bem com os animais, e possui até uma certa ligação com eles, nesse level você pode dar o grito animal um grito ensurdecedor capaz de assustar até o mais bravos dos heróis. [ - 25 pontos de energia]
~Control Plants III - Consegue criar e controlar plantas de qualquer porte e qualquer tipo, até no meio do deserto poderá fazer isso, pois seus controle estará muito maior e melhor. [ - 40 de energia]
Lvl 15 ~ Natural fury - Cada folha, cada galho, cada metro quadrado de terra se volta contra o oponente, criando vida e tentando abatê-lo, com arranhões, tentando segurá-lo. Caso esteja sob asfalto, toda a vida abaixo do as falto o arrebenta, destruindo estradas apenas para que a vida contida lá embaixo saia ao apoio do filho de Deméter, você sente tudo ao seu redor, você fica tão poderoso que quase nada é capaz de lhe atingir. [ - 60 de energia]
Lvl 17 ~ mutation - Você tem muita ligação com a natureza e os seres que nela vivem, pode se transformar em um animal, mas a transformação não durará muito tempo, no máximo 3 rodadas. [ - 50 de energia]
Lvl 19 ~ Climate Control IV - O clima está nas suas mãos, consegue criar furacões e tornados. Porém apenas um desastre climático por missão, mas com certeza será poderoso.
[ - 70 de energia]
Passivos
Lvl 1 ~ Poisoned Kiss - Ao tocar seus lábios na pele de alguém, você pode - se quiser - fazê-la adormecer ou então envenená-la, ou até mesmo deixá-la paralisada.
~Aura of Nature - Ao passar por um local as plantas melhoram de aparência, o lugar se torna mais vivo, mais verde... Seus ataques são melhores e mais ágeis.
~ Speak I - Você pode se comunicar com animais, eles até te ouvem e obedecem, mas você tem que ser bastante convincente, eles não aceitam ordens tão facilmente.
Lvl 2 ~Perícia com chicotes I- Você consegue fazer movimentos ágeis, melhores, rápidos e com uma enorme destreza.
~ natural knowledge - Os filhos de Deméter conhecem sobre todos os tipos de plantas existentes, podendo reconhecer as venenosas e as benéficas e utilizá-las a seu favor, podendo fazer remédios naturais, muito úteis e efetivos, se tornando ótimos curandeiros.
~ natural survival - Consegue sobreviver muito bem numa floresta, comunicar-se com a mesma, e identificar tipos de plantas, venenosa ou não, localizar o rio mais próximo através do solo. Saber se algo ruim está ali.
lVL 4 - Gust of wind - Poderá produzir fortes ventanias, capazes de lançar o alvo à uma distância para trás ou até perto. Se for nos olhos poderá causar uma leve coceira ou irritação. Mas não domina o vento como um filho de Éolo.
Lvl 6 ~ Speak II - Agora os animais lhe dão um pouco mais de atenção, podendo até obedecê-lo ou ajudá-lo...
por hora são apenas esses...
depois continuo...
Quione- Quione
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